谈《笑傲江湖》逍遥PVP及游戏竞技系统

  鉴于二测研发测试极限伤害数值,及未修改前的技能可无限冰冻,还有玩家对于逍遥这个门派技能不熟悉等原因,逍遥二测被神话了,所谓捧得越高,摔得越惨,三测的逍遥果断被削成狗,而悲催的楼主选了这个悲催的职业,开始了悲催的竞技场之旅。

  在讲到竞技场PK时,有两个通用的数据是需要大家大概了解一下的。

  一、破绽值

  破绽值在网游界来说,应该是个非常新颖的设定。(不扯单机)玩家因释放技能落空,被其他玩家或怪物击中,以及格档对方的技能时,都会有一定上涨。根据多场的竞技PK来看,破绽值的上涨最快的当属被玩家击中,而上涨的数值又跟对方打击段数成正比,因此有多段打击招式的门派有福了,往往几个技能甩脸上,对方身上就在发光了,如少林,如华山,如峨眉,如衡山。由于楼主玩的是苦逼的逍遥,只能默默含泪了,更无稽的是,逍遥小无相功使用前置小技能时居然也会上涨破绽值,个人认为极不合理,不知道官方会不会进行修正了。(管你娘的修不修,反正公测有玩肯定不玩逍遥了)

  当破绽达到临界值时,玩家的身上会泛红光,此时玩家只要受到任何攻击(不含控制效果的平A即可),就会呈现被击溃的状态(单膝跪地的架式),伤害会被加深,同时会被人各种连击还手不能,因此当破绽值过高时应及时使用Z键调息消减。

  由于三测宝石的存在,使得破绽值在PVP时存在感不强,希望公测会有所改观。

  总结:不要盲目放招,多骗对手放空,多用调息,保正自己的破绽值处于一个健康的状态。

  二、体力值

  玩家的很多行为都要使用到体力值,如加速跑,轻功跳跃,受身,格档,位移等都需要用到体力值,因此在PVP的时候,如何合理的分配体力就是重中之重了。

  体力值的恢复与玩家当前行为有关,玩家处于攻击或者被攻击的状态,体力值回复较慢,而当玩家处于和平状态时,体力值的回复速度大约是战斗状态时的两倍,同时当玩家被连续攻击也会大幅削减体力。

  个人在竞技场PK时,经常会有对手开局就跳,然后各种轻功位移一刻不停,这种行为是非常不可取的,往往对手几个佯攻,自己的体力已经见底,然后格档位移各种不能,生生地挨上一整套甚至一套带走。

  当玩家的体力值用完,被对手击倒后,(这里没有特别注意,应该是被击倒并打掉大量血条)体力值会有大量的回复。

  竞技场1V1时,双方的体力值会在屏幕的下方显示,(一管小蓝条,估计很多玩家朋友都没注意)时刻关注哦。而野外PK,对方的体力值就需要自己进行估计了

  总结:慎用体力,敌虚我进,已虚佯攻,徐徐图之。

  三、门派内外功姿态

  玩家在释放不属于当前姿态的技能前,会有一个切换姿态的间隔动作,比如华山单手平腰持剑就是外功姿态,当他要释放气宗技能时,就会自动切换姿态,同时有个耍剑花的动作,逍遥当扇子是合起来时是内功姿态,张开则是外功,日月的分别是持短刃的姿势是张开外翻持法及双手对拳持法。

  好了,接下来就给大家介绍一下楼主的逍遥竞技场心得。"

  首先是技能搭配,可以内功为主,也可以外功为主。

  内功为主时个人的选择是《无色无相 ,踏雪寻梅 ,不生不灭 ,混沌一破 ,凌波微步 ,冰封三尺 ,风凝雪舞 》,完完全全的防突脸,无色无相定身,踏雪寻梅踢飞,以及风凝雪舞的定身,为了追求输出,这里风凝雪舞可以考虑换成《幽兰弄影》,三测的定身其实非常鸡肋,多数情况下定身了还可以位移,完全不符合定身这两个字的含义 外功为主时则是这样搭配技能的《月归霞明 ,傍花拂柳 ,冰封三尺,云霞出帷 ,凌波微步,幽兰弄影,风凝雪舞》

  内功套路可以是凌波微步 起手点穴,然后踏雪寻梅 踢飞,紧接着混沌一破冰住,再接一个冰封三尺或者幽兰弄影,打完马上闪人,不要贪,楼主就经常因为贪多打一下,然后被别人倒地起身接上一套。

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