玩家全方位分析笑傲 玩了五遍后的感想

  从我玩笑傲的体验讲起,后面提出了我对剧情、竞技、收费模式的看法。

  玩笑傲因为后知后觉捏人捏挫了和后知后觉职业不对味的缘故,从头玩起玩了5遍。

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  第一遍玩笑傲的时候,由于笑傲公测之前我一直在玩LOL,操作感到很不习惯,剧情一点没看,画面也没仔细留意,感觉一点都不好玩。

  第二遍的时候仔细看了下画面,觉得质量很不错,细节、色彩、整体、UI,都很满意,绝对算目前一流水准的,但是相比其它高画质的游戏比,个人觉得笑傲的画面在意境上相较之下显得轻松欢快通俗一些,颜色活泼亮丽,形体没有特意的考究,也没有特意营造出或宁静或古朴的氛围。粗略看了下剧情,觉得有节奏有内容哦,最起码不是随便填在任务框里的。

  第三遍玩的时候,继续欣赏画面,楼主就是个看到美美画面就觉得很开心的正常女人。

  第四遍玩的时候,终于找到了一些操作的感觉,发觉好像不是脑残来的,剧情也看得更仔细了一些,感觉剧情做得质量很好,具体高在哪里说不出来,但是代入感很强,有些后悔前面没有看得更仔细些。

  第五遍的时候,仔细研究了下技能和操作,和LOL、WOW细细比较了一下,觉得它的操作应该没有WOW那么难,但是会比LOL难,质量和战斗的快感是可以信任的,听说平衡性也不错,这对于完美还真是个让人惊喜的突破啊。

  然后从头把笑傲剧情里出现的每一个字都细细读了并品味下去,我觉得它能给我比小说和电影还要深刻的体验,而这正是一个游戏所应该做到的,毕竟这是角色扮演啊,是带有一定的主动参与的体验啊,从技术上理论上就应该能达到比小说和电影更高的效果啊。

  随着剧情的深入,我细细体味,短短的一个任务描述,其实浓缩了很多信息,需要捕捉、换位想象才能体味完整。任务的设计,情节的推动,节奏的把握,开发人员真的做得很认真很用心,才会达到最终的效果。我觉得很感动,这正是故事网游所应该回归和重视的,文化才是它最根本的价值。

  也许会有人说,我这么爱剧情游戏,应该去玩单机剧情游戏,但是我觉得网游的强大之处是,游戏本身的文化会影响到任务活动副本等的方方面面,更会潜移默化影响到玩家在游戏中的行为,剧情在网游中能实现更大的价值。

  说一下收费方面,玩完美的游戏,只需要你自己认为这个游戏给你带来了多大的价值,你希望为它投入多少钱,就给多少就好了。

  一味追求装备和牛B就是陷入了欲望深渊,怎样也填不满,不能全怪完美黑,部分玩家对自己的心态的把握也有责任。

  所以我对笑傲的宝石系统也看开了,这不过是提供了一个给大家回报它鼓励它的途径罢了。

  完全不花钱,完美的游戏不会太好玩,需要做的事情会太多太繁琐太重复,但也完全不需要花超出普通人平常娱乐消费水平的钱。

  完美的游戏的收费模式和WOW、LOL相比只是收费的形式不同,并不是没有道德黑心的模式,但是它对玩家有要求,要有把握好自己的心态不陷入欲望深渊的能力。

  说一下笑傲的竞技性,只要它的竞技场的匹配系统做好,对玩家的胜场、胜率、声望、分段等数据统计分析做好,使得每一场PK的两方获胜的概率尽可能的接近50%,那么不管对手是依靠操作的还是依靠装备的,玩家应该都能享受到竞技的乐趣的。

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  • 游戏类型:网络游戏
  • 开发公司:完美世界
  • 运营公司:完美世界
  • 发行平台:PC

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