国际网游通用!一个帮派崛起的四大必备要点

  玩过这么久的游戏了,见过无数强帮的崛起,发现了一些共同点。

  其一:举兵之日而境内不贫者,计数得也。----财力,烧钱的神豪

  此点是核心,没有这点其他都是免谈。大多的土豪对于自己搞装备都是毫不吝惜的,但是要弄一个强帮,这是远远不够的。真正的神豪,不光是自己的装备虎到爆,还会适当的给积极分子弄下装备,并且在战争胶着化的时候包下大部分消耗。然后就是搞一堆自己的号出来,当前版本什么职业虎B,果断多弄几个号,开不过来,没关系,请打手。

  神豪就是作为一个精神的领袖存在,在豪的比拼中,谁比较虎,那一方的士气就会高些,士气高积极性就起来了,长此下去,雪球就滚起来了,强者越强,弱者越弱。人都是趋利避害的,谁强就跟谁,老板舍得花钱,小弟才看得见希望,小资也有信心。比如神罚,神豪一来瞬间把敌对砸跑了,再说夜烟云,游侠值被玄宗超过了,瞬间就砸几万超一倍,砸的就是气势。

  其二:战而必胜者,法度审也。---制度,给力的指挥和外交

  在实力差不多的时候或者即使实力要差点,一个指挥能力就体现出来了,该怎么打,打哪里,在哪里打。你挂机有人保护,我就专打你打挂机的;你地宫集合,我就去你帮派盗宝杀人;你要人少,瞬间就打得你生活不能自理。让你有力没地方使,挂机随时提醒吊胆的。不能说百分百会取得战争的胜利,至少要提高30%的胜率。然后就是外交,还有些其他的中小型帮派,能拉到自己这边的联盟,就是增强一份实力,不能拉的就最好让其中立,被对方拉去的帮派就去讲利害关系,使其中立,此点能增加10%的胜率,关键还是自己帮的实力

  其三:胜而不死者,教器备利,而敌不敢校也。---技艺,热爱打架的帮众和技术流打手

  帅在牛逼,也不是甑子丹能打10个,关键还是小兵的战力。小兵的战力有两点来自前面的,还有一点就是兵对战斗的渴望,整天就只知道安逸的挂挂机,刷刷副本,看看风景,这样的人有什么战斗力。只有打得多,对其他门派技能的了解,才能使技术的进步,对伤害的把握。

  其四:得地而国不败者,因其民也。---人心,妹子和利益

  此乃双刃剑,多少强帮皆是成于此也败于此。有妹子能稳定人心,不然一群大老爷们天天就是打架搞基,时间长了也会觉得乏味,有妹子在总有个念头。合理的利益分配也是一大念头,感觉现在笑傲的利益就只有刷地宫升级,完全没有以前诛仙激情,打BOSS打个白天黑夜。

  言而总之,就是比士气,士气最主要依靠财力,有了财力就有人力。兵有主,官有常,器有巧,赏罚明,想不成事都难。

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