对笑傲江湖的技能 各种BUFF效果的建议

  想了很多,但写起来实在感觉本人文笔不咋地。。。。就简单的说下吧!

  1、击晕:不予评论。

  2、定身:希望改成点穴之类的技能,玩家也可以通过特殊道具可以令别的玩家或BOSS定身,有人可能会说到BOSS被定了还打个什么游戏,但现实确实是这样 啊,无论多强大的生物和个体都有可能会被束缚结果被定身,而且对于BOSS定身也不代表BOSS就好欺负了啊。

  还有BOSS定身是需要道具,而不是技能,相信武侠中肯定不会出现人对着怪物一同乱点,当然人形系列除外,既然设计,就作的完美一点。。。

  3、昏睡:希望不要出现类似完美中CK 那种,一个技能深刺,把对方打的睡着了,这可能吗?虽然是游戏,但希望设计的时候会避免和考虑到,人物在对打当中,怎么能打着打着睡着了。这不很可笑吗?即便是睡,在武侠世界中也是用毒吧。

  例如什么软筋散,迷魂香啊之类的。游戏中貌似“五仙教”是用毒的吧,不管这技能会不会出现在五仙教,但希望千万别出现对方被五仙教的一鞭子抽的睡着了,这成被虐狂了。。。。汗

  4、封印:武侠中没有法术,那么可以归类到点穴和用毒之类,只是点穴的方法和用毒的种类区分而已。但感觉被封印应该设成不能使用技能攻击、闪避、格挡、和逃跑。这项感觉应该设定成封印内功(蓝)但可以普通攻击,只是普攻也会受影响下降。

  这里不是法术世界,不应该出现封印了除了跑什么都不能做了,作为武侠,除非睡着和死掉,最起码应该有普通的反击能力,只是被封印了,所有技能攻击不能用,普攻没内功支持也会下降而已。。。

  5、施毒:武侠中都是凡夫俗子,不应该出现所有的中毒者就只是简简单单的掉一小会儿血而已,感觉应该必须吃解毒药才能去掉中毒状态,当然也要设定下同种类别的毒药对刚吃过解毒药的人有一定时间的无效。也就避免被一直毒到狂吃解毒药。

  感觉除了普通毒药之外,应该还有天下奇毒和无药可解之毒,这类毒一般解毒药不能解除,除非找到城内名医或偶尔流浪在外的NPC 之外就会一直处于中毒状态,直到毒死,下线在上也不能解除。

  但解毒之后有一定几率身体会获得好处和坏处,比如增加少(减少)技能点之类,增加(减少)内功之类,增加(减少)气血之类,等等。。。得到坏处的玩家就只有去踏遍江湖去找流浪的NPC名医去恢复到原来的境界了。也避免用毒和解毒药跟完美一样成为鸡肋。

  对于这个几率官方可以设定的很低,恩。。。可以比完美精练+12不放任何道具的精练几率低,只要有就可以了。这也为游戏增加趣味和可玩性。

  当然这种特殊毒药不能随便就能得到,也避免有人用这类东西刷自身属性。相信毒药不好得,再有比精练还低的几率和好坏各半的可能,除了增加趣味和可玩性,没人去冒险和下心思专门做这个。。。

  6、保护:现在玩过的游戏还没发现有这类技能,这个技能是危难时机或保护某人时用的,只对别人有效,例如看到某个人被怪物或玩家打的还剩很少的生命,也可以是被攻击人是满血状态,这时使用保护这类技能,就能替受到攻击的人挡下这次攻击,这种技能任何职业都可以用,没有冷却准备和吟唱时间,因为这里有仇恨问题,即便你保护了一次

  但仇恨还在被攻击人身上,所以为了被保护人不受伤害要一直不停的使用保护机能,技能的高低来评判档下的攻击伤害程度,对方如果攻击高,而你的救命格挡技能又低,也会出现你被刺穿而被保护的人也受到伤害,也会出现使用保护人和被保护人都死在对方的攻击之下。

  但建议满级格挡是可以承受所有伤害,除非使用格挡的人死掉,这都是自愿行为,也是提供保护某个人的很有效的方法,但使用保护承受攻击的人会不会受到伤害加成就看官方自己设定了,有的话伤害加成多少也是官方设定,只要别出现对方高攻施舍保护的人是血少的职业,来个伤害加成一下被秒就成,不然我估计为了天下间的众MM 都去练少林这种皮厚血厚的职业了。。

  相信有了这个技能大家才会感觉江湖会更完美了吧,可以保护朋友、亲人、爱人、那是很温馨的一件事不对吗?呃。。当然也可能会出现“保镖”这个职业,或许你会做的比“中南海保镖更好”

  大家说呢?

  大家感觉好的话,那就顶起来。。。。我们一起努力打造我们心目中的完美的笑傲江湖,这里也给完美的各部工作人员说一句:你们辛苦了,加油啊!大家都很期待你们的杰作。。。也一直在支持你们!完美!加油!

笑傲江湖

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  • 游戏类型:网络游戏
  • 开发公司:完美世界
  • 运营公司:完美世界
  • 发行平台:PC

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