笑傲江湖职业、副本、装备三大系统毁灭真武侠

  真武侠的梦想的破灭,来源于三大模式化的游戏模块:

  1、明确的Dps抗奶妈的职业分工,也就是所谓的“铁三角”,现在的所谓武侠,武当神马的都是浮云————就是法师嘛!峨眉神马的都是浮云————就是奶妈嘛!(而且奶妈只能女性,玩的又少,搞的队也租不起)和尚神马的都是浮云————就是个抗子!你看,倒霉了把~但疼!

  2、明确的分门别类的武器装备定位——加抗,加功,加奶,以及明确的不同职业的不同武器,唐门的你就打唐门装,毫无共性,违反武侠的基本常识(详见笔者的另一篇文章,专门讲了武器的问题。)

  3、副本,自从有了副本,武功神马的都是浮云!你打到满级了吧,脑残的自动寻路任务都做完了吧,好了,接下来就是开队伍啊,野队啊固定队啊YY啊你就天天刷,刷到你吐血,刷到你倒在电脑前面,然后队长就对天烧香你就对天磕头啊,一开——————————耶!中奖拉!卤蛋!(==),假如出到了120品,你第一个刷到了120品的,小菜鸟瞬间变成全副老大!!!独孤九剑葵花宝典神马的都是浮云————谁是天下第一?是120品装备!!!从此武侠游戏的乐趣就全部没了,就变成了一个组队刷本机器。实在跟不上了——换服!实在玩不下去了~去看看别的游戏了。玩家貌似陷入了根据官网公布的设定好的FB刷法天天依样画葫芦的怪舒离,全都**了。

  这“三大”模式化的模块来源是哪里呢?其实就是wow。没有wow的时候,猪倌也好玉泉也好,网金也好网笑也好,都搞得不错,现在呢?

  下面再来分析分析造成这个模式的一个原则。什么原则呢?——————就是,装备决定论。

  我想这个应该不用解释了。当年玩游戏,你有独孤九剑就是王道,看你武功层数,看你内功心法,看你......这个多武侠,江湖奇遇,武功修为,这才是真武侠的决定因素。不然按照这个逻辑,少林的方证大师易筋经没神马用,关键看那禅杖加抗多少,你禅杖品低了是吧?不才少林小和尚昨天副本刷了一把120品的,于是就把方证大师给秒了= =

  如果网笑2再次陷入这种三角模式,这样的游戏的生命力是极其有限的。因为我们真武侠本来就应该错位经营,虽然现在中国的脑残玩家是主流,但是全部的真武侠期待者加起来的总数,还是很可观的。脑残三角游戏太多太多了!没有了笑傲可以玩的打开17173主页全部都是,真想成为一代经典,胆子要大一点,步子要放得开一点,思路,要清楚一点。