笑傲江湖希望不要出现太突兀和不符合时代的活动

  我是一个忠实的wow玩家,从5年前的国服公测,到后来的远走台服。我就见证了一个游戏的成功,也见证了这几年来国产游戏的悲哀。

  作为一个玩家,我们对游戏更多的是消磨时间,现实里失意的一种寄托。魔兽的第一点成功是因为他的低门槛,众生平等的游戏过程。而在这些年国内所出现的游戏里,到处是收费道具,人民币无敌的影子,这是商业社会的一种悲哀。如果一个游戏只想赚钱,这样的营销方式可以说成功,但是想做成经典,做成超越前人的大做,这远远不够。所以,我希望给主创人员们提的第一个建议,不要过大的拉开玩家间的差距,或者换一种营销思路,细水常流。

  前几天无聊,疯狂的下载试玩了30多种国产游戏来玩,包括贵公司的神魔**,但是我发现了很悲哀的事情。人物形象韩化严重,而且大多数游戏的任务模型没有新意,打个不太恰当的比方,如果把衣服都拖光,你基本都分不出他是哪个游戏里的人物。所以第二个建议,是希望游戏人物有特色,可以不华美,但千万不要千篇一律,这样不仅能提高游戏的吸引度,最起码也能让不玩的人知道,还有一个游戏,是和其他游戏本质上不一样的。

  接上面,这30几款游戏玩下来,发现国产仙侠类的网游,有一个通病,那就是人物脚步虚浮,就像飘在地上一样,没有重感。我不是专业人士,不知道这是为什么,只不过感觉这样玩起游戏来很不舒服。第三点建议,就是希望能够杜绝这种情况。

  第四点,我希望游戏玩法上能够创新,能够创新,现在的游戏,从中期开始不组队就无法提升等级,希望可以提供更多的方式,哪怕比组队的方式收益低一些。毕竟上班族的时间不稳定,没有队友就什么都不能做,这样不好。

  第五点,希望不要出现太突兀和不符合时代背景的活动。从金老爷子的书上分析,笑傲的历史背景应该是明末或者清初。希望以后的游戏中,历史背景足够严谨。

  第六点,希望可以出现骑战,哪怕只有某些特定的门派有也可以。这其实也是我多年玩网游的一个梦想。

  第七点,希望可以出现比较“真实”的轻功,而不是那种跳的更高的肤浅工夫囧。

  以上7点,是我个人的一点点观点。玩了11年电脑。玩了7年网游。见证了中国网游的从无到有,也真正的希望国产网游能做出名堂。祝你们能够成功,希望我的声音能让主创人员看到。