完美世界的游戏PK系统 笑傲是创新还是坚持?

  首先要说的是,笑傲江湖的PK系统一定会大大强于我现在所发的这个游戏(听说换了新引擎,加入了物理即时演算等等)。这里发个赤壁的很平常的PK的帖子,帮助大家更加了解完美,了解完美的PK系统,了解笑傲(华山的人设和诛仙青云十分神似,但是PK系统的设定思想貌似区别很大)。赤壁游戏视频不多因为玩的人不多。不过随便找个野外PK就强过现有任何一个国产游戏的野外PK。

  重点来了,发个最近的吧:

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  拍摄者使用的主兵器是钺,副兵器是钩。(了解这个系统的人不多)所以有时是用钺杀人,有时是拿钩杀人,不用觉得奇怪。不用看前面走路的过程。从下面这几个时间开始看。

  1分10秒:钺 VS 钺,中途用到了钩。

  1分50秒:钺 VS 钺,起手直接用钩,中途换钺干掉敌手。

  2分10秒:钺 VS 钺+刀骑战,起手钺,面对对手的钺和刀骑战乱舞,顶着还是干掉了对方两人。

  2分50秒:钺 VS 钺,双方均残血。直接几个急冲带走对手。

  看了也许就会稍微知道点为什么会拿笑傲和赤壁比较了,因为笑傲的PK里看得到赤壁的影子。

  另外要说的是,这个绝对不是什么战场,不是什么副本什么房间,也没有开什么红,这只是野外敌对国家的碰上了很普通的对打而已。

  所以,这几点我是坚信的:

  1、笑傲是3D;

  2、笑傲不是站桩(也许学天下贰有两种操作模式);

  3、支持国产,国产游戏潜能很大!