技术贴:推测笑傲江湖OL的战斗逻辑关系

  今天的最后一个帖,未必正确和全面。主要是为自己这么多天的辛苦翻查资料一个交代。

  首先来罗列一下目前的的影响战斗逻辑的一些主要因素;

  [闪避] [格档] [破绽] [ 体力] [克制] [内功] [套路]

  看得人眼花缭乱的。分开来分析就明了很多。

  [闪避]和[格挡]

  [闪避]是什么?是通用招式么?很长时间我都以为闪避只是移动下位置,躲开对手的攻击。这是受了原来玩诛仙的影响的思维定式。闪避也不是人物属性里的普通躲闪值和技能躲闪值。

  那么闪避是什么呢?是施展后招式的后果。比如敌人用了招扫堂腿攻击你的下盘,你腾空跳了起来。你躲过了扫堂腿的进攻,那么这个后果就是闪避。如果对方没有用招,你却跳了起来那么闪避的结果并没有发生。严格意义上这不叫闪避。但是这个结果是否计算到累计的破绽值里还不得而知。(估计是不会的)

  那么闪避是不是单独的招式呢?不全是的。有的招式只能闪避一个方向的攻击,有的招式能闪避多个方向的攻击,有的招式既能攻也能闪,有的招式能闪3段攻击。具体哪些招式要分图来说明。如有需要会补上,今天就不罗嗦了。

  闪避的效果是什么呢?避免伤害。

  闪避的不利后果是什么?目前所知的是累计破绽值,消耗体力值。不同的闪避技能是否对应不同的破绽值累计和体力消耗,还是按次数统一累计?

  现在有个问题就是闪避的计算逻辑是怎样的?

  因果关系应该是先有攻再有闪。还是那个扫堂腿的比方先有扫堂腿再跳起来才能发生闪避,如果跳早了,扫堂腿是能攻击到下盘部位的。那也就不存在闪避的问题了。细分是身体的位置在技能攻击的物理范围之外就发生闪避,在物理攻击范围之内就不发生。物理攻击包括拳脚,武器攻击运行的轨迹和范围面。

  19日乐水的问答里说闪避是独立技能。我有种担心可能原来在华山视频里看到的能闪两个方向进攻的华山招式可能要被优化了,只能保存在我们的记忆中了。

  [格挡]是什么?很显然也是独立招式。是否只能配合武器生效不得而知。拳脚招式是否也能格挡?至少目前的视频和资料中没有透露。

  目前看到的有武器立在身体正面的格挡和横在身体正面的格挡。有没有斜向格挡和背后格挡也不得而知。

  格挡的效果是减免伤害,有三种情况:完全抵消伤害,部分抵消伤害和完全没有作用。三种效果发生的逻辑是由体力值决定的。到底是按比例的计算方式还是固定值的计算方式目前也不得而知。

  格挡的不利后果也是累计破绽值和消耗体力值。

  计算逻辑应该是拦截在物理攻击的的运行轨迹上。拦截才会发生格挡。