对《笑傲江湖》奇遇系统设定的一些分析

  在漫长的等待之中,笑傲江湖终于透露出来一些主要的游戏设定了,下面我们来分析一下笑傲江湖的特色设定。

  奇遇系统无疑是吸引各大玩家的一大消息,但是最有竞技性很强的笑傲江湖来说,奇遇系统要怎么处理呢,一个不好,就可能造成一个牛X任务,系统本身就开始宣传,游戏剧情是靠玩家来推动的,对于高端玩家和平民玩家可是有很大的差别的,这无疑是大大拉动了游戏的进程,除去游戏进程不说,咱们单讲人心,中国人民本身就是喜欢嫉妒,天上掉下个馅饼,你捡到了,我没有捡到,你会是什么心情,完美本身就是那奇遇系统来吸引玩家,如果处理不好,这将是一个大大的炸弹了,对于随机系统怎么也不好说他的好与不好,因为事物本身就是有双面性的,有利也有弊。

  对于技能,完美做的也可以说是对得起他的游戏名称,可以肯定的是每个门派武功招式达到1000种之多,而这些招式都有着各自的武学特性并且相生相克,例如:击晕、击退、击倒等。就算是自己设定好的同一连招,每次发招的招式顺序也会不一样,只有击晕等效果发生作用后才有可能击晕对方,而这些连招玩家只需要按一个键就能完成,每种组合都需要对应内力来进行推动。这样就大大加大了游戏的可玩性。

  当然了游戏也不可能只是进攻,不知道闪避吧,这样不就是简单的小游戏吗?在游戏中闪避为游戏一大亮点,当对方进行攻击时,如遇到气功、剑气等,被攻击一方可以进行躲避。而武器在战斗中由于出招的不同会有所变化,例如,武器为剑时,当对方对你扔暗器之类的武器时,手中的剑会变成盾牌,来挡住暗器。这个设定相信大家一定会喜欢吧。

  除此之外作为大型网络游戏怎么能没有一套属于自己的语音系统呢,笑傲所用的系统是实境声音系统,但是什么是实境声音系统?我来解释一下,模仿实际世界的声音传播衰弱规律,随着与发出声音的对象的距离越来越远。声音的响度越来越小。这是一套在游戏内具备的功能系统,不需要歪歪,不需要IS,他是一套模仿自然界的声音传播系统,可进行调节衰弱度,调节自己的传播距离来自由控制响度及音色等声音特征。这个就是实境声音系统。

  当然了在笑傲中还将有两套的交流平台,第一套就是一般性的打字栏,而另外一套呢,就是实境声音,玩家可以选择实境声音系统中的各种模式,这样的一种系统是不是让玩家很期待呢。试想一下,你在与不同频道歪歪(或IS)频道的游戏玩家聊天、交易时,是否需要打字呢。现在就不需要了,你只需要对着麦克风大喊一声OK了!

  除此之外笑傲江湖还对游戏中的NPC做了一些很有趣的创新,比如说给NPC很高的智商,还有融入到真实天气,这样让笑傲看来更像一个真实的江湖,而不是那他当做一个游戏,我们还是拿NPC来说,给NPC一些创新后,你会发现NPC都有着属于自己的动作和习惯,举个例子当你在远方时,远远看去,有的NPC在喝酒,有的在交谈,但是当你靠近后,NPC会有另外的动作变化。并且游戏内每个怪物的攻击方式也会有所不同。

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