把历史融入游戏 玩家期待武侠网游创新

  前序:把历史融进去游戏。而不是把游戏融进去历史!

  1、宠物系统

  我希望是拿出来看看的,娱乐性的,不参与战斗。宠物系统(或者类宠物)。除了正常的宠物,比如WOW里面的龙宝宝。还可以结合中国特色,人物出现东西(比如,打死凤凰BOSS,很低几率掉落史诗级的三味真火,在人物背后有三团火旋转或者身体周围。打死终极BOSS,有超低几率掉落黑色的嫇火,能在身体发出淡淡的黑色火焰。打死骑士类型的超级BOSS,掉落史诗级骸骨马或者的卢)。

  这样的史诗级物品,比现在的国产游戏实在和给力很多。史诗级成就(或者叫史册留名成就)一点都不坑爹。

  2、符文,附魔

  这个很好。武器可以在剑身上面刻画符文(需要收集材料)(低中高,发光),重塑(找到稀有材料,重新打造更好的剑身)。而不是那些坑爹的什么几级宝石。

  3、升级

  关于升级,属性的分配(比如悟性,资质)。

  升级可以按照小说主线。日常的抵御外族入侵任务,赏金任务,直接影响人物的基础属性,比如悟性,进而影响招式的伤害和范围。注:这里说的基础属性,无论人物多少级,都固定的,每升一级,就在基础属性后面加(50+X),50不变,变得是X。影响50的是,刚才所说的悟性FB(就是对门派的贡献度。)

  4、随机系统

  天气随机系统可以加入。我想说的是。更贴近生活的影响较大的随机系统。

  比如。随机出现旱灾,捐献铜钱,可以或者贡献度。随机出现的外族入侵。

  (因为影响贡献度,又由于随机性,一来可以保持人气的持续,二来,还有趣味)

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