“江湖PK”如何塑造一个真实的笑傲江湖

  在所有国家的游戏玩家之中,我想**玩家似乎最热衷于PK,从最初的传奇的那种一个不爽就能拔刀PK,到如今的魔兽世界阵营之间的PK,每位热爱PK的玩家都能找到极大的乐趣,所以一款游戏如果能将PK做的完善,那么游戏就能成功一半。作为一款武侠游戏,PK也是占很重要的一部分,毕竟真实的江湖就是一个腥风血雨的江湖,不断的厮杀是江湖永远不变的旋律。如今PK形式已经如此丰富,那么如何打造一个既能符合真实江湖,又能给玩家一定的乐趣的PK系统呢?以下是我的一些个人意见。

  一.阵营

  PK怎么样做的好,就要明白为什么PK?如果只是无意义的为PK而PK,那么这样的PK玩家肯定很快就会失去兴致。阵营的出现就很好的解决了这个问题,阵营可以将玩家划分成两个对立面,就像魔兽世界里的联盟和部落,为了一句“为了联盟”“为了部落”,看到对方阵营里的人就能杀气腾腾,还有永恒之塔里的天族和魔族,不同种族的玩家永远的势不两立。

  那么在江湖中如何划分阵营呢?江湖中只有一个对立面那就是正邪之分。但是在游戏中玩家只能选那些名门正派,日月神教之类的邪教是不能选的(不管怎样,一款真正好的游戏是要教人向善的,如果鼓励大家杀人放火参加邪教那迟早要被和谐掉的 )这样的话游戏中就不能划分正邪两个阵营了,那怎么办呢?我觉得应该取消阵营的划分,而是取代为帮会之间的争斗。各个帮派之间都有一定的友善值或者恶意值,如果恶意值到一定程度那么这两个帮派可以声请开战,这两个帮派成员在野外可以随意PK而不算恶意PK(一定要帮主先声请开战,单方面就可以了,解除开战状态需要双方同意)。恶意值产生主要可以由两帮会员间的恶意PK,各种帮会战(各种形式的帮会战见下面详解)的争斗等等。(大致意思如此,如果觉得好的话可以更加完善一下 )

  二.恶意PK

  人在江湖,难免与人纠纷,如果不能快意恩仇,岂不枉费一生苦练?!游戏亦如此,难免与其他玩家发生冲突,被抢怪了,被抢装备了,等等,你可以选择和他打口水仗,更可以选择一刀解决。所以,恶意PK这个可以有。我们不反对,但也不提倡恶意PK。所以要给恶意PK的人一定的惩罚。

  我的想法是:设定一定的善恶值(初始值可以为100),每恶意PK一次,就扣十点。善恶值在50以上,可以通过做一些任务(相当于做一些义工)来增加善恶值(上限仍是100)。善恶值在50以下,就变成红名,无法通过任务增加善恶值。这个时候,NPC衙门会张贴一张通缉布告,杀死红名就会得到一定的奖励。玩家可以直接杀死红名,得到一定的江湖声望等奖励,或者可以接这个布告后杀死红名得到奖励(这个奖励比较多)。对于红名而言,一旦红名就进不了城(城里捕快会追杀他),被人杀死后,就会坐牢(有很多玩家说杀死后要爆装备,这个我保留意见,不是很喜欢,毕竟好的装备得来也不容易 ),根据善恶值坐一定时间的牢,而且必须是在线坐牢。(我还有个不成熟的想法就是坐牢后,可以有玩家来劫狱,不过具体怎么劫劫后怎么办,还未想好)

  三.擂台

  可以在游戏中设置擂台这种PK方式,具体可以分为两种:

  一种是PVE即人与NPC打擂台,由NPC摆擂台,比赛形式是1V1,玩家可以申请打擂台,通过一轮一轮的比赛(轮数越高自然越难),得到一定的金钱,江湖声望等奖励。这种形式只要是让玩家赚点零花钱花花,同时可以锻炼一下技术。

  还有一种是PVP即玩家与玩家之间打擂台,这个就相当于竞技场,玩家可以声请1V1,2V2,3V3。。。等等比赛形式,这个系统,魔兽世界做的比较完善可以用来参考一下,不过我也想加一点自己的想法,比如可以找一个固定的队伍或者就一个人,在比赛前可以申请一个称号,比如“怪侠一枝梅”啊,“江南七怪”啊等等,通过积分的累积(获得积分必须是该称号里所有成员一起参加比赛,例如江南七怪来了六个人再加一个路人就不行了),达到一定的积分后,系统就会**江南七怪名震江南啊等等(也可以有一些其他奖励),这样既可以满足玩家一定的荣誉感,也增加了玩家与玩家之间的感情。(这个想法也不是很完善,希望其他玩家能补充一下)

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