浅析网游的发展历称 对笑傲江湖的几点建议

  看了别人的很多帖子。有很多说的很有问题,在这里谈谈我自己的看法。

  1.现阶段国内的大多数网游商已经完全陷入了一个怪异的圈子,那就是模仿复制,疯狂吸金。

  其实一款好的游戏的概念是什么?首先要在画面上带给人一种真实感。已经到了今时今日。我还是经常能看到一些画面粗糙到我一进去就马上删游戏的破游戏。一些游戏的画面给我的感觉是还不如国内网游刚刚出现时的一些网游。这样的游戏谁会去玩。

  其次人活在世界上不可避免的要去花钱所以也必须赚钱。所以对于网游商想要赚钱这一点我可以理解。但是你们也应该知道最初阶段并没有这么多富二代涌入游戏。比较老牌一点的游戏公司你们刚刚起家的时候都是靠的普通玩家每个月1张或者几张点卡的帮你们完成了最初的原始积累。那么你们是不是也应该考虑一下这些玩家的心情。

  商城游戏的出现对普通玩家可以说是一个致命的打击。除了那些纯休闲的玩家。对于其他想在游戏里有一番作为的普通玩家是致命的。原来一些职业玩家可以靠在游戏里卖装备赚钱在现实中养活自己,原来一些人靠着技术或者是头脑可以在游戏混的很好。可是商城系统的出现打破了这一切。装备砸星,各种属性加成药水,无CD的血瓶,蓝瓶。以及属性变态的宠物。成了普通玩家的噩梦。正因为这样人民币玩家在游戏里越来越嚣张,因为只要有钱以一挑十,甚至以一挑百不再是梦。

  这样的差距必然让很多玩家寒心。

  2公会扶持,独行玩家走投无路。

  我可以说是见证了中国网游公会的兴衰史。从网游公会刚刚在国内兴起。那个时候可以说是公会百家争鸣的时候。但是大多数公会都是因为某款游戏而产生的临时公会,这一类的公会多数会随着游戏的没落而没落。

  极少数的公会会长建立了综合性的网游公会。这类公会一般也像其他公会一样最初是因为某款游戏而建立,但是最后一些比较谈的来的会员一起建立了综合性的公会。由于一些公会的人数众多可以拉动游戏人气的提升,所以网游公司便建立了网游公会的扶持系统,依人数的多少给予公会装备,药品,资源,甚至是人民币的支持。

  最初的网游公会源于普通玩家本身。所以大多数也能够和玩家和平相处。可是渐渐地国内网游公会渐渐地形成了以10几个一线公会数十个二线公会为主要构架的公会系统。这时公会里的负责人无论是虚荣心和野心都大大的膨胀了。比如说KOK灭世狂舞,就是一个反面例子,由于对网游接触的比较早,而且在很多游戏里都带过公会,人脉也比较广所以对很多网游公会都很熟悉。即使内部没有朋友,至少也听说过。

  与灭世狂舞的接触在天下2内测开始的时候,当时我加入了一个现实中兄弟的家族,家族是有别的区的的一个被灭掉的大行会里分出来的20多个人组成的。当时我们选择了烟雨江南服务器。进入服务器之后,其他的成员开始收人,而我一如既往的开始了我在游戏里交朋友的过程。说到这里不得不说一点。以前的游戏环境和现在大有不同那个时候只要你有情有义,人品好,你就能交到很多朋友,可是现在的游戏,普通人你加他他都不理你。交朋友都讲什么操作好,装备好这一类的。我真的很想问问你们是想利用操作好装备好的人去帮自己更好的通本,互相利用还是在真正地叫朋友。题外话说多了。

  第一次台子战之前我们发展到了将近100人,这是那20多个兄弟共通努力的结果。我们拥有了一个台子。但是第二次台子战的时候。由于会长雪痕出差,公会成员里有很多不在线甚至隐形的人台子,差一点就要丢掉了。这个时候我披甲上阵了,所实话玩游戏我找窍门,研究游戏在行,但是PK和打本不是长项。但是我顶着火力死了好几次,总算是燃气了大家的斗志,那场台子战是第一次也是唯一一次我领导的台子战。当时让太虚的宝宝上到第一线顶火力。魍魉在跑到敌人聚集的地方自爆。最终非常凶险的把台子守住了。

  在台子战结束以后我跟大家说了一番话。我说大家为了什么来到这里,如果说只是为了出风头的话你们可以去那些综合性网游公会。但是即使你们到了那里,你们为对方公会的崛起做了什么,你们充其量只不过是借别人的光罢了。无论人生还是游戏最动人的经历是什么,那就是靠着自己和身边伙伴的努力,把一件事从不可能变成可能,把一股力量慢慢的发展壮大。

  人各有志,如果现在想走的可以走,我不会拦你们,以后游戏里见到还可以打个招呼。但是如果选择留下来的。

  我在这里给大家一个承诺,2个月,只要两个月如果我不能使公会成为区里数一数二的大公会的话,我删号再也不玩这个游戏了。到时候你们何去何从自己决定。

  最后走了几个人,其他的人都留了下来。那天之后我开始在各大游戏论坛发我自己写的招人的帖子,去别的区建小号收人。在还有在本区拉一些朋友进工会,只用了2周的时间公会从原来不到100人发展到了将近300人。歪歪在线人数最多的时候过百。在同时我搜索了一下全区的公会,看了他们的公会宗旨,选择了一批实力相当,而且宗旨比较符合我心目中要求的公会进行联盟。还记的当时我一家一家去他们的歪歪。说了想要联盟的想法。而后他们来了我们的歪歪。当时我们几家公会的歪歪在线人数都是过百的。雪痕建了一个群把我也加了进去。群里的都是各个公会的会长还有外交主管。这样我们联盟建立,而随后一个实力相当的敌对联盟也和我们前后脚的建立了起来并展开了长期的争斗,但是一直以来整个大荒的台子都是我们两个势力联盟的。而我也实现了自己的承诺,后来因为朋友的缘故我离开了游戏,说句实话雪痕并不是一个合格的领袖,所以后来云淡风轻烟消云散了。

  在一年前的时候我想回去玩已经改名天下3的天下2.但是云淡风轻的兄弟都找不到了。以前很多联盟的公会也找不到了。于是我便去了灭世狂舞。本来想着凭着我的能力和曾经的战绩,再公会里当个分会会长绰绰有余。结果我真的没有想到他们是说了给我一个分会长当,可是过了好长时间都没兑现。而且我给公会提了一些中肯的意见,可是一个牛逼哄哄的公会副会长跟我说我我好久没玩天下2了好好重新学习吧。这些我都忍了。我给公会的会长发消息他从来都不回。灭世狂舞是采用军团模式。当初在天下2是他们当时几个分团里的一个。当初我跟他们团长是平起平坐的兄弟会长也不过是比团长高了一级,竟然无视我的存在。好的很当初实力还不算强的时候还算很懂得做人的道理,现在工会人多了一个一个的管理无论大小都觉得自己行了。

  另外一点现在的公会为了利益大肆的垄断资源。其实公会战谁输谁赢都没什么。人家公会能占了所有台子说明人家有实力。可是在野外为了垄断资源杀别的公会的玩家还有独来独往的玩家就太贱了。资源不是你自己的你为了资源就乱杀人。这个畜生有什么分别。

  综合上面的我给笑傲江湖提以下几点建议

  第一。游戏赚钱无可厚非,但是总要给普通玩家一个希望,一个平等的待遇。因此即使是出商城系统也不希望出现那些增加得到奇遇或者掉宝几率的幸运物品。也不要出现一些给装备提升等级或者是提高装备锻造或者升星成功率的物品。另外那些无CD的血瓶,蓝瓶,还有在一定时间里增加内功,攻击强度的药剂也不要出售。你可以出售一些可以短时间里提升轻功速度的药剂但是一天限定只能买5瓶,这些药剂可以在被怪物围攻的是时候逃跑用。这药不会破坏系统平衡。另外不可以出售绝学,但是可以雇佣系统保镖,这个保镖为了不破坏平衡可以设置成如果你主动攻击别的玩家的话保镖不会帮你,除非别人主动攻击你保镖才会帮你,另外如果你打怪的话保镖也不会帮助你。这样的话既可以保证一些有钱人想要保护自己不被别的玩家侵害的需要也不会破坏游戏平衡。

  第二。可以在商城里卖一些游戏里比较好看但是比较难打到的衣服。当然这些商城里的衣服是不加属性的只是穿在身上好看,可以让一些有钱的玩家装饰自己但是同样也不会破坏平衡。

  第三。还可以在游戏里推出宅邸系统玩家可以通过游戏银两像系统NPC购买自己住的宅院和商铺。商铺只是一个铺面,但你你可以把你自己制造的兵器或者药品或者是你收购来的药品或者兵器上架拍卖。商铺可以设置分为两种1一次性用很多银两卖给玩家2玩家在一定时间内租店铺来做生意,不论是那种店铺买来之后就不用再交钱了。但是如果卖东西的话则要交税。住宅系统则是纯粹用来接待朋友的地方至于内部的NPC像管家丫鬟什么的则是系统设立的人事局购买,但是不能购买高手,购买的只能是一些普通的NPC,这些普通NPC买来之后可以玩家自行修改名字。

  第四。寄送邮件绝对不可以花钱,这点九阴就比较坑爹。你说你摆摊卖东西或者世界喊话可以收钱我给小号用邮件寄东西他也收钱这不坑爹呢吗传书用的飞鸽已经是用钱买的了。想钱想疯了怎么的。

  以上的是商城可以赚钱的地方,我想如果只是用上面的方法的话你赚的钱不会少,而且普通玩家可以接受,如果只是用上面提到的一些物品出商城的话我想普通玩家不会介意你同时采取计费模式系。这样你既可以赚到普通玩家的钱 又可以在不损害广大普通玩家利益的前提下赚到有钱玩家的钱。这样何乐而不为。

  第五。为了防止大公会对资源的垄断。游戏应该设定一个生活玩家保护系统,也就是生活玩家保护系统。生活玩家加入系统的行商行会,或者是工匠行会以后,在外界挖矿,采集草药的时候可以选择开启行商保护系统。这种系统之下的玩家受到行商公会的保护,如果有玩家恶意攻击的话无论被攻击的生活玩家是生是死。攻击的玩家在一周内将受到系统的通缉,不可以进入任何的村落或者是城镇。而为了防止行商玩家攻击完别的玩家后利用行商保护系统躲避别的玩家的报复。规定如果行商玩家主动攻击他人的话,在6个小时内讲无法开启行商保护模式。这样一来即解决了生活玩家被那些妄图垄断资源的公会的或者团体杀害的危险,另一方面也防止了一些无耻的玩家利用这个系统杀人后逍遥法外。从而使玩家可以正常的进行生产活动。

  第六,关于系统的配置问题。目前放出的资料片来看。如果只是一个玩家打怪即使是一群怪也不会卡机。但是假如是帮会争夺驻地的大型战斗,或者是战场的话当几十人甚至好几百人一起放技能会不会卡机是一个很大的问题,所以希望在系统的优化上多做一些功夫把这些都考虑进去。然后给我们列一套最低配置以及最佳配置的方案出来。

  第六,关于游戏里NPC门派和组织的首领能否由玩家担任的问题。

  这相信是很多玩家关心的问题,这里面我觉得可以这样,每一个玩家设定一个善恶值。即杀害一名普通玩家涨1点邪恶值,一点犯罪值。当犯罪值累计超过10点的话官府就会出榜招募玩家抓捕罪犯,任何玩家只要击杀罪犯即可获得任务凭证回官府交任务可以得到5点善值。而被通缉的玩家死亡被杀之后需要交纳身上银两才可以不接受惩罚。如果不交纳则状态跌落百分之二十,而跌落状态的时间与犯罪值有关,每五点犯罪值则为一个小时的状态跌落时间。而玩家没有抓捕成功的话犯罪值累计到50系统出动东西二厂的锦衣卫负责抓捕。击杀之后一样是受到跟上面一样的惩罚也可以用银两疏通。每次被击杀之后犯罪值清零换算成状态跌落时间,但是邪恶值继续累计。

  消除邪恶值的办法为帮助系统NPC做特殊任务。这些任务只为了清除邪恶值不会给其他奖励。每个任务根据难易程度消除1点到5点邪恶值。而邪恶值与善良值的大小则是取得门派掌门位置的一个环节,获得掌门位置要有几个条件1,你必须为本门派的弟子。2你必须通过任务或者其他的途径增加门派声望。达到规定的声望比如说可以是2000声望。这个上下调动可以根据游戏中各个门派得到声望的难易程度(这个相信大家都理解,你对门派一点贡献没有,别的弟子也不会服你)3你必须击败本门掌门人。4在你击败掌门人之后会根据掌门人的人品来决定是否你成为掌门(这里面没有按门派,因为一些正义的门派也偶尔会出败类掌门人。)假如掌门人是一个邪恶的人得话,你的邪恶值达到要求他会把掌门位置让位给你。假如你的善良值高他绝对不会让位给你,同样正义的掌门人也只会让位给善良值足够的人当掌门。另外为了防止玩家坐上了掌门人得位置以后就原形毕露为非作歹。假如你在当上掌门之后必须维护门派宗旨。当上掌门的玩家如果犯罪的话系统惩罚加倍。

  掌门的功能可以设置为与敌对门派的宣战,但是为了防止有玩家利用这个方法击杀NPC或者是击杀与自己关系不好的玩家,每周只可以发起两次门派战,门派战为每个周一到周五的7点到9点。门派战期间所有在野外的敌对门派玩家可以互相攻击同时行商保护系统失效但是相应的矿产和草药也无法在采集。每击杀敌对门派的一名玩家获得一点活动贡献值。不同的活动贡献值可以到门派NPC获取不同的活动奖励物品。但是门派战不可以击杀门派内的系统NPC门派战时间门派为不可攻击状态。

  第七。对于与NPC的关系。每一个系统人物都有各自不同的性格。可以通过与他的对话或者是与他身边NPC对他的评价。来分析他的性格,用现实中的说法就是投其所好。比如说喜欢下棋的NPC你就学习下棋。为了防止一些人单纯目的性的去NPC面前摆出下棋的动作来引NPC给任务那是最恶心的设置。设置为可以到各个城市的棋馆找人切磋棋艺,积累在棋界的名望,到一定程度的时候在遇到那个NPC就可以得到机缘。其他的精通琴艺的高手 爱喝酒的高手也是以此类推。

  第八。关于游戏里一些细节的设置,可以设置玩家在水底的闭气时间一些特殊的内功可以再水底长时间闭气。另外一些补助道具比如说到NPC商铺买空心的竹管。可以再水底闭气假如周围有芦苇那你藏在中间漏在外面的竹管会被芦苇挡住不容易看见可以伏击敌人。还有机关师负责设置一些陷阱来对付怪物和玩家。但是因为这里面的NPC有智慧,所以一些精通机关的怪物就可以解机关,同样的当机关被某个怪物触发其他的怪物也会逃避。

  第九。关于绝学的获得。基本上绝学的获得可以通过两个方面一方面是接受一些身怀绝学的NPC的任务来获得,但是首先像前面说的你必须有足够的好感。另外一方面也可以通过击杀NPC来获得。但是为了防止玩家轻易靠击杀绝学拥有者来获得绝学。首先一点绝学拥有者要远远的高于普通玩家首先绝学必须是大圆满境界的,另外由于是有智慧的NPC他们对绝学的领悟也比玩家要强。所以想要靠击杀比较困难,为了防止绝学的失传,玩家不可以杀死NPC当玩家打败绝学拥有者之后可以得到绝学。绝学拥有者离开。另外前面我也说了如果要靠任务得到的话首先你要好感度足够,另外绝学拥有者并不是总是出现在一个地方行踪飘忽,可能在那个野外的山洞,而且还可能易容隐瞒身份。

  我认为不光玩家可以易容,一些比较有名望有实力的NPC绝学或者特殊技能或宝物拥有者也可以拥有易容的技巧。在他们易容之后甚至可以改变名字。当他们没有显露身份的时候我们只能看到他们伪装的容貌和名字。当达到一定条件他可能会自动现身和你见面交谈给你任务。这样得到绝学将不是一件容易的事,可以避免使绝学成为烂大街的产品。

  第十。关于游戏内的社交系统以及势力体系。国内有一个阶段曾经传出过不允许在游戏里有结婚系统的传言,我不知道是不是真有其事。假如没有的话我认为游戏里可以出结拜系统以及夫妻系统,至于师徒系统由于武功秘籍需要奇遇或者打怪爆出来的问题所以出来了反而是个鸡肋。另外就是官职系统。玩家可以通过达到一定条件成为锦衣卫或者是一些系统的山寨帮派的头目,这个和门派不同。你加入这些组织他并不一定要传授你武艺,当然如果这些组织的NPC头目跟你好感度够在达成一些条件他们也是可能传授你他们的绝技的。但是这些组织可以有一些特权比如说锦衣卫在旁边有一些朝廷各个机构NPC的时候如果受到攻击会得到他们的帮助。加入山寨的玩家可以接一些打劫过往NPC的任务。而他们在这些组织里的职位也直接影响到它能够做的事情的大小。

  就说这些吧 如果大家觉得我的想法还行就帮着顶顶吧~

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