建议:关于笑傲江湖的门派和等级设置

  一、门派

  首先说说门派,我玩过很多网游,其中最喜欢的是诛仙,当然随着时间那种深深的喜欢也逐渐淡化,不过这并不妨碍我仍然的那么支持诛仙。在这么多的网游之中,寻仙的其中一个可以自建门派,让我感觉这个创意非常好。

  游戏中我们可以创建自己的门派,比再拘泥于原来的门派,这更加可以让我们实现,作为掌门的梦想。不仅如此我觉得每个游戏地图都要设置不同的几个空白门派,只有占领了山门才可以创造门派,这可以大大提高游戏的可玩性。

  不再拘泥于装备,不再拘泥于BOSS,有更多的奋斗目标。并且每几个服务器均可以一起有一个主服务器,可以创建门派的,而其他服务器只能拜入主服务器的门派之中,让玩家获得更高的荣耀。

  门派的技能不在是一成不变,可以激发很多的隐藏技能,而这些技能就是你建立门派的基本,门下的弟子则可以直接学习该技能,不用再去副本寻找。

  二、等级

  关于等级,我认为如果依旧还是升级,更新然后在升级的话,那样太过于单调,而一个游戏可玩时间将会固定,不如把等级调做摸索性。

  比如50级满级后,要想达到51级,你必须经过挑战其他门派,和门派决斗,门派厮杀的贡献值来决定,没有门派的散人,也可以击杀门派所有人来获得,虽然要面对整个武林门派,不过孤独英雄,不正是我们每个人的英雄梦。

  等级的提升,需要战斗来验证,英雄不仅仅是靠装备,更要靠运气,团队,和技术来成全,只有这样的英雄才是我们想要的,才是属于我们的游戏,才是我的游戏我做主,我们才能实现自己的英雄梦,而不是游戏背景的那个主角。

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