笑傲江湖先锋品鉴测试玩家深度体验报告

  这次总结分别是“捏人” “PK”“副本” “体会”这方面,轻功方面会在PK与副本中共同介绍就不专门介绍了。

笑傲江湖先锋品鉴测试玩家深度体验报告1

  首先是捏人系统,在测试的第一天就向大家介绍过完美的捏人系统,但是并不没有详细的介绍,今天再给大家介绍一遍。捏人系统分为六项“身体”“发型”"脸部" “眼部”“口鼻”“特征”,我又给分为三大项:第一项“身体”;第二项是“发型”"脸部" “眼部”“口鼻”结合在一起的;第三项就是“特征”。

  第一项中主要是玩家设定人物模型的身材和比例,头部的大小、腰间的粗细、手臂的长度、腿的长度、胸肌(咳咳,女性的你们也懂)……等等有许多可以供玩家自己来设定的。其中我认为比较有意思的是关于手臂的长度,如果把手臂设定的长一点在游戏里是否能提前攻击到对方呢?这个当然是我自己瞎想的,在这大项中完全可以设定出“萝莉”“御姐”“威武壮汉”所以这一项是很重要的。

  第二项中是设定人物细节的地方,“发型”的样式和颜色都是玩家根据自己喜欢来设定的。“脸部”“眼部”“口鼻”的设定则更加的详细,其中分为额头的宽度脸庞的大小,下巴的尖度。你喜欢冰冰吗?那么你就把下巴好好的给捏好。“眼部”有眉毛、眼睛的大小。眉毛的多少,眼角是否需要有神,是否想捏出“丹凤眼”“豆豆眼”。上眼皮的高度,下眼皮的高度,眼窝的深度,眼睛的高低。“口鼻”是设定嘴部是否要张开,上下唇的厚度,嘴部的大小,还有耳朵的样子。当玩家经过细心设定后,我相信可以捏出一位自己心中独一无二的样子。

  第三项则是笑傲里面很重要的设定。提到以往网游中的捏人系统里的“特征”大家可能首先想到的“纹身”在脸部或者身上画出一些个性的图案。在笑傲里“特征”这一项则不同,笑傲了的“特征”是设定一个人年纪的大小最容易体现出的地方,在脸上捏出皱纹,以及脸上的表情,在这一项中完全将一个人的表情给完整的体现出来了。如果说前两大项中都是细节和整体的话,那么“特征”这一项就是完善细节,设定一个玩家的脸部的高度和额骨的高度。

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